LOGO

SEKOLAH TINGGI ELEKTRONIKA DAN KOMPUTER

aku

Kampus 1 : Jl. Majapahit No. 605 Telp 6710144 Semarang
Kampus 2 : Jl. Majapahit No. 304 Telp 6717201-02 Semarang

Program Studi : Komputer Bisnis, Komputer Grafis, Teknologi Sistem Komputer

Home
pendahuluan
bag1
bag2
bag3
bag4
bag5
bag6
bag7
profil
Tutorial Program Wireless Application Protocol (WAP)

BAGIAN 5

Cara Menuliskan WML

Cara Menuliskan Program WML memang agak sedikit berbeda dengan HTML. Yang membedakan hanyalah pengenal bahwa script tersebut adalah program WML. Hal tersebut mirip dengan program HTML yang setiap kali menuliskan scriptnya harus menggunakan tag <HTML> dan diakhiri dengan tag </HTML>.
Begitu juga dengan WML untuk menuliskannya kita dapat memulainya dengan tag <WML> dan diakhiri dengan tag </WML>. Program WML ditulis kedalam versi XML, sehingga setiap kali menuliskan harus mendeklarasikan kedalam bentuk XML. Hal tersebut merupakan kewajiban, apabila tidak maka Emulator atau Hand Phone tidak dapat mengenalinya. Struktur Penulisan Program WAP dapat digambarkan sebagai berikut :

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC"-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">

<wml>
<!-- THIS IS THE FIRST CARD IN THE DECK -->
<card id="MainCard" title="This is a first card">
<p align="center">
……………..Isi Program WAP …………………….
</p>
</card>
</wml>

Untuk menuliskan kode program tersebut diatas dapat menggunakan sembarang editor seperti yang sudah dijelaskan  diantaranya Notepad, Edit Plus, dll dengan catatan waktu menyimpan harus menggunakan tanda kutip dan diberi extension, berikut contoh penyimpanan dengan editor notepad :

Setiap menyimpan file (save) menggunakan cara penamaan sebagai berikut :
ff

Bila tanpa tanda petik file akan tersimpan dalam mode text.

 

Untuk informasi lebih lanjut silahkan hubungi kami.

Program ini dibuat untuk memenuhi tugas mata kuliah WEB 2 .............................

Create by :
SUPARNO
33142.071.306
KBS 05.2