| Tutorial Program Wireless Application Protocol (WAP) |
BAGIAN 5
Cara Menuliskan WML
Cara Menuliskan Program WML memang agak sedikit berbeda dengan HTML. Yang membedakan hanyalah pengenal bahwa script tersebut adalah program WML. Hal tersebut mirip dengan program HTML yang setiap kali menuliskan scriptnya harus menggunakan tag <HTML> dan diakhiri dengan tag </HTML>.
Begitu juga dengan WML untuk menuliskannya kita dapat memulainya dengan tag <WML> dan diakhiri dengan tag </WML>. Program WML ditulis kedalam versi XML, sehingga setiap kali menuliskan harus mendeklarasikan kedalam bentuk XML. Hal tersebut merupakan kewajiban, apabila tidak maka Emulator atau Hand Phone tidak dapat mengenalinya. Struktur Penulisan Program WAP dapat digambarkan sebagai berikut :
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC"-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<!-- THIS IS THE FIRST CARD IN THE DECK -->
<card id="MainCard" title="This is a first card">
<p align="center">
……………..Isi Program WAP …………………….
</p>
</card>
</wml>
Untuk menuliskan kode program tersebut diatas dapat menggunakan sembarang editor seperti yang sudah dijelaskan diantaranya Notepad, Edit Plus, dll dengan catatan waktu menyimpan harus menggunakan tanda kutip dan diberi extension, berikut contoh penyimpanan dengan editor notepad :
Setiap menyimpan file (save) menggunakan cara penamaan sebagai berikut :

Bila tanpa tanda petik file akan tersimpan dalam mode text.
Untuk informasi lebih lanjut silahkan
hubungi kami.
|